>中的问题!

个人认为初始车辆不需要一用到底。就初始的三辆车的性能而言好于 好于。况且可以拿到14号BOSS的那辆IS300。所以不建议用此车初始。


每辆车都有它的特点,IS300的缺陷是弯道,有时很死。随着BOSS的被击败,一些新车被解锁,便可以入手了。一些性能优秀的车对比IS300可以说是完全超越。所以把钱全部花在IS300上是不值当的。正如你也提到的。它的综合性能不弱。


金钱不够的话(1)可以在状态点选选择比赛


    (2)可以在状态按B键选择


以上比赛都是可以重复进行的,这是很重要的金钱来源


回到车辆问题,给你介绍几个在911解锁之前的车:


1、综合性能很不错的:15号BOSS坐骑


    10号BOSS坐骑


    


2、注重弯道的:


    它的致命弱点是一旦失控不好修正


3、初阶玩家喜爱的:


4、部分其他玩家善用但我感觉一般的:9号BOSS坐骑


另个人感觉:[1]、911是对付6号BOSS的最佳车选


    [2]、7号BOSS坐骑是BOSS坐骑中最不好开的


    [3]、8号BOSS坐骑马力强劲可以暂时用来对付警察


    [4]、比加速和极速略好,但操控略差


    [5]、高档车中一定要尝试下


希望这些对你有用!


获得晶体材料的最根本条件

根据原子在物质内部的排列方式,可将固态物质分为两大类:晶体,内部原子呈规则排列的物质。如固态金属;非晶体——内部原子无规则排列的物质。如松香、玻璃等。金属的晶体结构:是指金属材料内部的原子的排列规律。它决定着材料的显微组织特性和材料的宏观性能。 金属键:金属原子间的结合键称为金属键。(带负电的自由电子与带正电的的金属正离子之间产生静电吸力,使金属原子结合在一起,这就是金属键结合的本质。金属特性:良好的导电性和导热性;强度高;具有塑性;有固定熔点;各向异性。金属键模型图,如图所示:一、晶体结构的基本知识:(一)基本概念1、晶胞:晶格中能够代表晶格特征的最小几何单元。2、晶格参数:晶体学中用来描述晶胞大小与形状的几何参数。包括晶胞的三个棱边长度a、b、c和三个棱边夹角α、β、γ。3、晶格常数:决定晶胞大小的三个棱长a、b、c。(二)金属中常见的晶格1、体心立方晶格:晶格参数 a=b=c;α=β=γ=90°;立方体八个角上各有一个原子,体心处有一个原子。每个晶胞中原子数为2=1/8×8+1。属于体心立方晶格的常用金属:α铬、钨、钼、钒、α铁、β钛、铌等。结构图如图所示:2、面心立方晶格:晶格参数:a=b=c;α=β=γ=90°;晶胞的八个角上各有一个原子,立方体六个面的面心各有一个原子。每个晶胞中原子数为4=1/8×8+1/2×6属于面心立方晶格的常用金属:γ铁、铝、铜、镍等。结构图如图所示:3、密排六方晶格:晶格参数:a=b≠c;α=β=90°、γ=120°;每个晶胞中原子数为:6=1/6×12+1/2×2+3。属于密排六方晶格的常用金属:镁、锌、铍、α钛、镉等。结构图如图所示:(三)晶格的致密度致密度=原子所占的总体积÷晶胞的体积体心立方晶格的致密度=0.68,计算公式为: 面心立方晶格的致密度=0.74密排六方晶格的致密度=0.74(四)晶面指数与晶向指数晶面:晶体中由物质质点所组成的平面。晶向:由物质质点所决定的直线。每一组平行的晶面和晶向都可用一组数字来标定其位向。这组数字分别称为晶面指数和晶向指数。晶面指数的确定:晶面与三个坐标轴截距的倒数取最小整数,用圆括号表示。如(111)、(112)。晶向指数的确定:通过坐标原点直线上某一点的坐标,用方括号表示。晶面族与晶向族晶面族:晶面指数中各个数字相同但是符号不同或排。(尤其是间隙相)通常作为弥散强化相。